Als je het Duitse spionnenmuseum bezoekt, leer je niet alleen alles over de wereld van spionnen, maar kun je ook je eigen spionnenspel testen. Van het vinden van afluisterapparatuur tot het ontcijferen van codeberichten, het schrijven van geheime berichten in verdwijnende inkt. Morsecodeberichten versturen, langs een leugendetector komen en een kluis kraken zijn enkele van de dingen die een spion moet kunnen en die jij kunt proberen.
In het Duitse spionnenmuseum kun je zelfs proberen je een weg te banen door een laserdoolhof. Je hebt twee minuten om te proberen er op elke mogelijke manier doorheen te komen. Of je nu springt, hurkt of kruipt, je moet er alleen voor zorgen dat je de laserstralen niet raakt.